知识库

对外专业展示的知识存储库 · 共 9 条。沉淀游戏设计理论与精选书签;手记仅内部留存,不对外。

理论

3

设计方法论与底层原理,可直接引用

设计师走机制→动态→美学,玩家反向走,唯一弥合手段是对局测试

游戏设计的形式化起点。核心:设计师走 M→D→A(机制→动态→美学),玩家走 A→D→M(美学→动态→机制),唯一弥合手段是对局测试。八类美学:感官/幻想/叙事/挑战/伙伴/发现/表达/消遣。 注意:与 Schell《游戏设计艺术》的 Aesthetics(感官呈现)同名不同义,引用时须区分。 已在专家团补丁银行 #1 收录

适用场景拆解玩法体验;设计对局测试;理解设计视角与玩家视角错位
玩家总会找到最优解,设计师要确保最优解=最有趣解,防主导策略

核心论点:玩家总会找到并利用最优解(像水找裂缝),设计师的活儿是确保最优解同时是最有趣的那个。主导策略(dominant strategy)反模式:一旦出现,玩家所有其他选择都失去意义。 已在专家团补丁银行 #15 收录(主导策略反模式)

适用场景玩法平衡;识别并规避主导策略;判断机制是否会被玩坏
2026-09-01 原文 →
把技能拆成最小可训练单元(感知→决策→行动→反馈),设计学习循环而非静态内容

skill atoms 与 learning loops:把技能拆成最小可训练单元(感知→决策→行动→反馈),设计"学习循环"而非静态内容。非常适合拆机制与设计成长曲线。 已在专家团补丁银行收录(skill atoms 相关)

适用场景拆机制;设计成长曲线与学习循环;新手引导
2026-09-01 原文 →

书签

6

按主题归类的工具 / 素材 / 数据资源合集

7 本策划权威书,按优先级排序,专家团理论引用底本

专家团理论引用的权威书目,按优先级排序: 1.《体验引擎》Tynan Sylvester(豆瓣 9.4,策划书里评分最高,心理学拆体验 + 树状设计模式) 2.《游戏设计艺术》Jesse Schell(豆瓣 9.0-9.3,100+ 透镜,国外高校教材) 3.《游戏设计快乐之道》Raph Koster(乐趣=学习,大脑识别模式时的愉悦) 4.《游戏设计梦工厂》Tracy Fullerton(陈星汉的老师,纸面原型+迭代+playtest) 5.《Rules of Play》Salen & Zimmerman(学术基石,最系统的理论框架) 6.《Game Feel》Steve Swink(手感/触觉满意度的权威之作) 7.《游戏机制》Adams & Dormans(纸面机制设计) 来源:《游戏人补充调研-AI做游戏与设计理论》2026-08-30,豆瓣评分来自触乐书单(资深策划实读打分)

适用场景补理论弹药;专家团引用溯源;策划知识体系搭建
9 场设计层经典演讲(宫本茂/陈星汉/上田文人等),覆盖手感与设计减法

专家团可引用的经典演讲(GDC Vault / YouTube 可看): 1. 宫本茂《A Creative Vision》2007 — 整场在讲"东西摸起来是什么感觉" 2. Soren Johnson《Civilization IV Postmortem》— 系统设计师拆自己的作品 3. 陈星汉《Designing Journey》2013 — 为什么砍掉语音聊天 4. Richard Garfield《Luck in Games》2012 — 万智牌之父讲随机性与技巧 5. 上田文人《Design by Subtraction》2012 6. 《Juice It or Lose It》2012 — 手感实操 7. 《The Art of Screenshake》2013 — 手感实操 8. Stone Librande《Designing Games for Game Designers》2014 9. Lucas Pope《Papers, Please Postmortem》2014 清单出自 datafield.dev/video-game-design(在线游戏设计教科书)的 Further Reading

适用场景设计方法论学习;找演讲素材;手感类内容检索
2026-09-01 GDC Vault →
10 个免订阅游戏美术素材站,原型阶段按需取用

做原型时按需取用,全部无需订阅:

  • Kenney(4万+素材全 CC0 无需署名,风格统一可混搭)
  • OpenGameArt(老牌量大,CC0/CC-BY/GPL 混合,逐条确认授权)
  • game-icons.net(4170+ 游戏 SVG 图标,CC BY 3.0)
  • Poly Pizza(10500+ 低模 3D,CC0/CC-BY)
  • Quaternius(低模 3D 已绑骨+动画,CC0,省一整天工期)
  • ambientCG(2000+ PBR 材质/HDRI 最高 8K,CC0)
  • Mixamo(Adobe 免费自动绑骨+动捕动画)
  • Lospec(像素画配色方案+教程)
  • itch.io 免费素材(量最大但授权最乱,按需找)
  • Poly Haven(3D/HDRI/贴图,CC0,偏写实)

排除:craftpix(feed 空)、godotshaders(454 拒绝)

适用场景做原型找美术素材;低成本资产;授权快速确认
4 个开源项目发现与理解工具,辅助读仓与趋势追踪

发现/理解开源项目的辅助工具:

  • DeepWiki(AI 自动生成仓库架构图与文档问答,遇复杂项目先看它)
  • searchcode(跨 40 万项目 750 亿行代码搜代码片段)
  • Best of JS(JS 生态趋势榜,无 feed 主动扫)
  • GitStar Ranking(按 star 排名的仓库榜)

同类已有 OSSInsight / Trendshift 接进周报自动化

适用场景发现开源项目;理解复杂仓库;追踪 JS 生态趋势
2026-09-01 DeepWiki →
4 个游戏业务数据工具,发行/定价/竞品判断用

做发行/定价/竞品判断时用(⚠ 多为反爬或付费,手动查):

  • SteamDB(免费原始数据,⚠ 实测 403 反爬,自动化抓不到)
  • Gamalytic(Steam 销量/收入估算,独门:竞品爆发前 3 周换 capsule 图的视觉变更历史)
  • GDC Vault(演讲库,⚠ feed 是垃圾数据不能订阅,手动按话题搜)
  • presskit()(Rami Ismail 的独立游戏媒体资料包事实标准)

不用:VG Insights(被 Sensor Tower 收购转企业定价)、SteamSpy(2018 后已废)

适用场景发行与定价判断;竞品销量估算;独立游戏媒体资料包
2026-09-01 SteamDB →
5 个 AI×游戏工具与引擎,覆盖 ML-Agents/Bevy/awesome-godot 等

AI 做游戏/游戏 AI 的技术弹药:

  • Unity ML-Agents(19.7k star,PPO/SAC/MA-POCA,三个用法:NPC 训练 / 自动化测试跑几千遍找 bug / PCG 验证地图可玩性)
  • Bevy(4.8万 star,Rust 数据驱动引擎,最活跃的新兴开源引擎)
  • awesome-godot(Godot 官方维护的插件清单)
  • Game Maker's Toolkit(GMTK,Mark Brown 免费游戏设计分析,Boss Keys 拆塞尔达地牢)
  • GMTK Game Jam(玩法创新观察窗口,年更)

游戏 AI 技术:行为树+EQS(Unreal 动态算最佳掩体点)、WFC(程序化地图生成)

适用场景AI 做游戏技术选型;游戏 AI 学习;GMTK 设计分析
2026-09-01 Unity ML-Agents →